《33号远征队》中的两个 Boss:从认识自己,到接纳自己


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前言

最近高温假游玩《光与影:33 号远征队》时,有两个 Boss 给我留下了非常深刻的印象:千面塞壬

在战斗过程中,我一直在思考一个问题:

为什么游戏要设计这两个 Boss?为什么它们不是简单地作为两个独立的敌人,而是连续出现在玩家面前?

于是连续两天游玩下来(其实每天只是体验一会儿),我逐渐发现,千面与塞壬之间存在着一种非常深刻的联系。

它们并不是单纯代表两个敌人,而更像是人在成长过程中必须面对的两个阶段。

游戏千面CG动画|700
游戏千面CG动画|700

游戏理解:从本心到心魔

从表面上看,千面和塞壬只是游戏中的两个 Boss。

但如果从游戏叙事的角度去理解,会发现它们实际上对应着人在成长过程中需要面对的两种不同问题:

千面面对的是“本心”,而塞壬面对的是“心魔”。

游戏安排玩家先挑战千面,再面对塞壬,我认为这并不是单纯为了制造难度递增,而是在表达一种更加深层的心理过程:

人需要先认识自己,才有能力面对自己的阴影。

因为一个连自己是谁都不知道的人,很难真正面对内心深处那些痛苦、遗憾和恐惧。

千面:撕下面具,寻找真正的自己

“千面”这个名字本身就充满了象征意义。人在生活中往往拥有很多张脸:面对家人时是一种身份;面对朋友时是一种身份;面对工作时又是另一种身份。

我们为了适应环境,会不断塑造不同的自己。久而久之,我们甚至会忘记:哪一个才是真正的我?

千面所代表的,其实就是这样一种自我审视。它并不是让你战胜一个外在的敌人,而是在询问:“如果去掉所有外界赋予你的期待,我究竟是谁?”这是认识自己的过程。承认自己的欲望,承认自己的缺点,承认自己真正想要的东西。

很多时候,人最大的困难并不是不知道答案,而是不愿意面对答案。

因为真正了解自己,意味着需要承认:我并没有想象中那么完美;我也有害怕的事情;我也有不愿面对的过去。但这恰恰是成长的开始。

塞壬:认识自己之后,接受不完美的自己

如果说千面的问题是:

“你是谁?”

那么塞壬的问题更像是:

“你能接受这样的自己吗?”

认识自己只是第一步。真正困难的是,在认识之后,仍然能够接纳那个并不完美的自己。

人的内心总会存在一些无法轻易解决的东西:过去的遗憾;无法改变的选择;失去的人;曾经犯下的错误;那些不愿回忆的经历。这些东西不会因为我们理解它们,就自动消失。它更像是一道心里的伤痕。

心魔并不是一个可以通过逻辑分析解决的问题。你可以知道某件事情已经过去;你可以明白自己应该放下;但情绪依然会在那里。所以塞壬带来的压力,比千面更加明显。因为面对自己并不可怕,可怕的是面对那个自己不愿接受的部分。

为什么一定是先千面,再塞壬?

我觉得这正是游戏最巧妙的地方。

人的成长往往也是这样的:

第一阶段:

我是谁?

认识自己的性格、欲望、选择和方向。

第二阶段:

我接受这样的自己吗?

接受自己的不足,接受自己的过去,接受那些无法改变的事情。

如果一个人连自己的存在都无法确认,那么他根本没有力量去面对自己的阴影。

只有真正认识自己之后,才有可能战胜心魔。

游戏中的 Boss,其实也是玩家自己的旅程

《33 号远征队》让我印象深刻的地方,在于它没有简单地把 Boss 设计成“阻挡玩家前进的怪物”。很多敌人实际上都是角色内心的投射。战斗的过程,也是一次自我探索。

击败千面,不只是击败一个敌人,而是回答:“我是谁?”;击败塞壬,也不只是获得胜利,而是在回答:“我是否愿意接受这样的自己?”

现实中的我们其实也一样。很多时候,我们努力改变自己,却忽略了一件事:改变之前,需要先理解自己。成长不是成为一个完全不同的人,而是逐渐认识自己,然后接受那个真实存在的自己。

总结

《33 号远征队》中的千面与塞壬,其实像是一场关于自我的旅程。

千面告诉我们:

人首先需要摘下面具,看见真实的自己。

塞壬告诉我们:

看见之后,还需要拥抱那个并不完美的自己。

因为真正的成长,并不是不断否定过去的自己,而是在理解过去之后,带着它继续向前。

千面代表“成为自己”。塞壬代表“接受自己”。

而真正困难的,也许从来不是认识自己,而是在认识之后,依然愿意温柔地接纳自己。

因为能够接纳自己的那一刻,才是真正战胜心魔的开始。

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