《光与影:33 号远征队》:我们真的成功了吗?
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本文包含《光与影:33 号远征队》主要剧情剧透。
我是在击败绘母之后,才真正开始思考《光与影:33 号远征队》究竟想告诉玩家什么。
在此之前,我一直认为这是一场非常明确的远征。绘母每年都会抹除一个年龄段的人,而 33 号远征队的任务,就是前往大陆的另一端,击败绘母,终结这一切。目标明确,敌人明确,甚至连最终的结果似乎都已经被提前写好。
可是,当真正击败绘母之后,我却没有想象中的轻松。

“我们成功了。”
绘母并不是一次就被击败的。在第三次与绘母交战的时候,她甚至会主动为远征队的成员进行治疗。当时的我并没有过多思考这个行为,更多只是将其理解为战斗机制的一部分。直到后面的剧情逐渐展开,我才重新理解了这个细节。
绘母并不是一个单纯为了毁灭世界而存在的敌人。她是小妹的母亲,也是这个画布世界的创造者。她并不希望自己创造出来的世界就这样消失,而是在不断地维护这个世界,让其中的人能够继续存在,也让远征队拥有更多了解这个世界的机会。
于是,当绘母真正倒下之后,我开始感觉到一种与“胜利”并不相符的情绪。
远征队回到了卢明城。
按照通常的故事逻辑,这应该是英雄凯旋的时刻。经历漫长的远征,击败最终的敌人,终于可以回到自己的城市。然而游戏并没有刻意表现出胜利的喜悦。那些幸存下来的人脸上更多的是大战之后的紧张、局促,以及对于这场胜利是否真正意味着结束的不确定。
他们也没有忘记那些已经死去的队友。
于是,一个原本应该属于胜利的时刻,却被一种沉重的悲伤笼罩。
我也开始产生了一个非常简单,却又无法忽视的问题:
那么多的逝去者应该怎么办?
如果绘母已经被击败,如果抹除终于结束,那么那些已经死去的人呢?
他们不会因为战争结束而回来。
他们不会因为我们完成了任务而重新站在队伍里。
对于他们来说,这场远征已经永远地结束了。
所以我开始怀疑:
这真的结束了吗?
我开始重新理解绘母
随着剧情继续推进,我才逐渐理解绘母真正代表的是什么。
她并不是一个传统意义上的反派。
她更像是一个无法接受失去的人。
她试图通过自己创造的画布,去保存那些已经无法挽回的东西。她不愿意让自己创造出来的世界消失,也不愿意让自己珍视的人再次离开。
从这个角度来看,绘母的行为当然并不一定是正确的,但它至少变得可以理解。
她所保护的并不仅仅是一幅画,而是她已经投入其中的记忆、亲情以及无法重新获得的过去。
而这也让我开始意识到,这个故事真正有意思的地方,并不是简单地区分谁是好人、谁是坏人。
每个人都在面对失去。
只是每个人面对失去的方式不同。
有人选择接受,有人选择反抗,也有人试图创造一个新的世界,让自己暂时不用面对那些无法改变的事情。
小妹让我重新看待了这个世界
在整个游戏中,我最喜欢的角色其实是小妹。
她是绘母的女儿,也是没有记忆的画布者。她最初并不知道自己真正是谁,也不知道自己究竟应该属于哪里。
可是她在远征的过程中不断地认识自己。
我觉得真正改变她的,并不是某一个宏大的真相,而是一路陪伴她走过来的那些朋友。
朋友让她第一次真正认识到自己。
她经历了他们的陪伴,也经历了他们的死亡。正是在这些经历中,她开始真正感受到自己的情绪,也开始理解自己究竟珍惜什么。
所以在我看来,小妹最后所做的事情,并不仅仅是为了让逝去的朋友重新回来。
她其实也是在拯救自己。
甚至是在拯救那个已经逐渐虚弱的母亲。
这也是为什么,如果让我站在小妹的位置上,我会认可她最后的选择。
因为对她而言,那些朋友并不是画布中的虚构人物。
他们陪伴她走过了整个远征。
他们让她认识自己。
他们成为了她生命的一部分。
尤其是那个最早逝去的队友,更像是她整个旅程中无法被轻易抹去的一道痕迹。
死亡应该被接受吗?
但这里又产生了另一个让我无法轻易回答的问题。如果站在远征队的角度,我其实更倾向于接受死亡。已经发生的死亡无法改变。
如果一个人已经离开,那么接受这件事情,也许才是继续向前走的方式。所以我能够理解远征队对于逝去队友的悲伤,也能够理解他们为什么必须继续前进。可是当我站在小妹的位置上,我又能够理解她为什么不愿意接受。
因为对她来说,那些人不是一个抽象的“逝去者”。他们是陪伴她走过漫长旅程的人。这让我第一次意识到,也许这个游戏并没有试图告诉我们“死亡究竟应该如何面对”。它只是把两个无法调和的答案同时放在了我们面前。
接受失去,是一种选择。
试图挽回失去,同样是一种选择。
而真正困难的地方,是我们没有办法证明其中哪一个一定正确。
“这次我真的回家了。”
于是,“回家”这个词在我心里也发生了变化。
远征队最开始所理解的家,是他们离开的卢明城。他们离开那里,是为了终结绘母带来的威胁,然后有一天重新回到那里。可是对于生活在画布中的人来说,画布中的卢明城本身就是他们生活过的地方。他们在那里出生,在那里生活,在那里认识朋友,也在那里经历失去。那么对于他们而言,现实世界究竟是不是他们真正的家?
我后来更愿意把“回家”理解为另一种意义。他们回到的,并不一定是我们所认为的那个真实世界。而是回到那个属于他们自己的卢明城。作为画布本身的人物,回到自己真正应该存在的地方。
所以我再次想到那句话:
这次我真的回家了。
它已经不再只是远征结束后的归来。
它更像是在问:
一个人真正的归属,到底应该由什么决定?
画布与现实
玩到这里,我发现自己真正感兴趣的已经不再是“画布究竟是不是真的”。因为一个世界是不是由画笔创造出来,并不能直接决定生活在其中的人是否拥有意义。
真正让我思考的是:
如果画布能够创造一个比现实更加美好的世界,我们是否应该选择生活在其中?
现实并不总是美好的。它会带来死亡、失去、责任,以及许多无法逃避的压力。
而画布恰恰提供了一种可能:我们可以重新创造一个世界,让那些已经失去的人重新出现,让那些无法改变的事情重新拥有另外一种结果。
但问题也恰恰在这里。如果一个人永远生活在自己创造出来的世界里,那么他是否还有能力去承受现实?这可能才是《光与影:33 号远征队》真正让我感受到的东西。
写在最后
所以现在再让我回答:
“我们真的成功了吗?”
我依然没有一个确定的答案。我确实击败了绘母,也完成了远征队最初的任务。但那些逝去的人并没有因此回来。战争结束了,悲伤却没有结束。而那些曾经陪伴我们一路走来的人,也不应该因为故事进入结尾,就被简单地归类为已经过去的角色。或许这也是我通关之后迟迟没有办法释怀的原因。
《光与影:33 号远征队》留给我的最大感触,并不是“家”,也不仅仅是亲情或者生死离别。它让我开始思考的,是一个人究竟有没有能力去接受现实。现实中的压力、死亡、失去,以及那些无法逃避的意义,都是真实存在的。而我们是否能够承受这些东西,在承受之后依然继续向前,可能比单纯地选择逃避或者接受更加重要。
也许我们终究无法拥有一个完美的现实。但至少,我们可以通过自己的经历和选择,一点一点地绘制属于自己的画布。它不一定完美,但足够真实,也足够美丽。

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